ตะวันตกของทบทวนตาย — เรียกใช้และครอบคลุม


มีเหตุผลมากมายที่จะดูที่เวสต์ออฟเดด คาวบอยและความงามป่าตะวันตกจะร้อนในเกมในขณะนี้ในการปลุกของ Red Dead Redemption 2 เกมที่ใช้ทํางานเป็น, ในทํานองเดียวกัน, มากโครงสร้างดู jour. มัน dusted กับเสียงบรรยายจากรอน Perlman, ที่คุณอาจจะรู้จากภาพยนตร์ Hellboy Guillermo Del Toro หรือ FX แสดงทีวีบุตรของอนาธิปไตย. และแน่นอนไม่เจ็บที่สัมปทานเชิงกลหลักของมันเป็นฝาครอบตามนักกีฬาคู่ติดช่วยให้ Frankenstein ให้เป็นต้นฉบับและกล้าที่ผมพูดเล่นเกมนวัตกรรม แต่น่าเสียดายที่ West of Dead เป็นกรณีตําราหนังสือของแนวคิดครึ่งอบ: แม้ว่าความคิดกวาดขนาดใหญ่ทํางานได้ดี minutia จากความยากลําบากของการเผชิญหน้าเพื่อศัตรู unrefined และปัญหาทางเทคนิคธรรมดาเก่าขู่ว่าจะเลิกประสบการณ์ในเวลาใด ๆ

เวสต์ของความตายของ conceit สร้างขึ้นเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เรียบง่าย แต่น่าสนใจ ในแดนชําระบาป — ซึ่งเป็นที่เห็นได้ชัดในไวโอมิง — ตายได้หยุดกรอง “ตะวันออก” ไปยังสวรรค์หรือ “ตะวันตก”ไปลงสวรรค์ คุณเล่นคาวบอย undead เรียกว่ามาร์แชลที่สูญเสียความทรงจําของเขาบันทึกสําหรับภารกิจของเขาที่จะฆ่านักเทศน์ชั่วร้ายถือขึ้นชีวิตหลังความตาย แม้ว่ามันจะมากกว่าการเล่าเรื่องที่เขียนเรื่องน่าหลงใหลกว่าการเล่าเรื่อง, โซโล่ภายในของมาร์แชล, ในการปฏิบัติอ่อนจาก Perlman, เก็บเรื่องราวในใจ, evoking โลกที่คุณอาจไม่เห็นในระดับทั่วไปของป่าตะวันตกที่มีธีม.

เรื่องราวที่ตกไปตามธรรมชาติที่จุดหนึ่งในขณะที่คุณเล่นและเล่นซ้ําแล้วซ้ําอีกพยายามที่จะบรรลุเป้าหมายของคุณ เวสต์ของ Dead ยังคงรักษาหลาย tropes ที่จัดตั้งขึ้นโดยหลาย, โกง – lites จํานวนมากที่ได้เปิดตัวในไม่กี่ปีที่ผ่านมา, และมันเปลโครงสร้างโดยเฉพาะจาก 2018 รุ่นประสบความสําเร็จอย่างดุด่วน, เซลล์ตาย. ทางตะวันตกของ Dead procedurally สร้างระดับยาวซึ่งจะถูกเว้นวรรคกับร้านค้าที่คุณต้องใช้จ่ายจุดบาปเพื่อขยายคลังแสงของอาวุธอย่างถาวร ในแต่ละการทํางานคุณจะพบการอัพเกรดเพื่อรายละเอียดของคุณและเกียร์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น – สองอาวุธสองอุปกรณ์และมีเสน่ห์แบบพาสซีฟ โดยการเอาชนะผู้บังคับบัญชาตัวเลือก, คุณสามารถเข้าถึงเส้นทางแยกที่มีระดับยาก. คุณดําเนินการขวดบําบัดอัพเกรด, ที่คุณเติมระหว่างระดับ. มีแม้กระทั่งห้องโถงที่เริ่มต้นของการทํางานที่คุณสามารถดูอาวุธทั้งหมดและการอัพเกรดที่คุณได้ซื้อ แม้ว่ามันจะมาอันตรายใกล้รับตราเป็น “โคลนเซลล์ตาย”โดยใช้โครงสร้างที่คุ้นเคยทําให้ง่ายต่อการมุ่งเน้นไปที่เวสต์ของการต่อสู้ตายที่นวัตกรรมที่แท้จริงของมันอยู่

ทุกอย่างไม่ได้ทํางานเช่นกันแม้ว่า เกมของขั้นตอนรุ่นรู้สึกไม่สม่ําเสมอ มีขั้นตอนที่ชัดเจนในทุกระดับทุกห้องเพื่อแนะนําศัตรูใหม่หรือที่คุณควรจะหาอัพเกรด — ที่ปรากฏเหมือนกัน (หรือใกล้เคียงกับมัน) ในทุกการทํางาน ตัวอย่างเช่นการต่อสู้ครั้งแรกในแต่ละระดับมีศัตรูเดียวกันทุกครั้ง ในเวลาเดียวกันองค์ประกอบบางอย่างเช่นการวางตําแหน่งศัตรูรู้สึกแบบสุ่มอย่างสมบูรณ์ไปยังจุดที่คุณอาจตายในมือของโชคร้ายแทนการเล่นที่ไม่ดี

ตะวันตกของตายสร้างประสบการณ์การทํางานนวนิยายจากกระดูกของสองโครงสร้างที่ใช้กันน้อย, คู่ติดและครอบคลุมนักกีฬาตาม องค์ประกอบคู่ติดเป็นกลหมดจด — คุณใช้ด้านซ้ายบนตัวควบคุมของคุณเพื่อย้ายและติดขวาในการถ่ายภาพ เช่นเดียวกับเกมคู่ติดศัตรูจะมีลักษณะที่จะกระจายออกไปและปีกคุณจึงเป็นสิ่งสําคัญเพื่อให้หัวและสถานที่ท่องเที่ยวของคุณบนหมุน

ชิ้นส่วนปืนครอบคลุมเป็นแพร่หลายมากขึ้น แต่ละระดับเป็นจริงชุดของเวทีการต่อสู้, conjoined โดยห้องโถงยาวห้องพักที่ปลอดภัย อารีน่าเป็นสปาร์ตัน แต่มักจะมีกล่องไม่กี่ก้อนฟางหรือสถานที่อื่น ๆ เพื่อให้คุณใช้ปก การใช้ฝาครอบทําให้คุณได้รับประโยชน์ที่แข็งแกร่ง — ศัตรูไม่สามารถตีคุณในขณะที่คุณกําลังแม้แต่บางส่วนที่อยู่เบื้องหลังมันและคุณโหลดได้เร็วขึ้น ในทางตรงกันข้ามคุณมีความเสี่ยงมากเมื่อย้ายไปรอบ ๆ ในที่โล่ง ปืน toting ศัตรูจะตีเครื่องหมายของพวกเขาจนกว่าคุณจะหลบพวกเขาและใช้เวลาเพียงไม่กี่ภาพที่จะนําคุณลง

ระบุว่าฝาครอบเป็นสิ่งสําคัญดังนั้น, แม้ว่า, มีหลาย, หลายสิ่งหลายอย่างที่ออกแบบมาเพื่อให้คุณจากการตั้งค่าในจุดหนึ่งและเลือกปิดศัตรูที่พักผ่อนของคุณ. ครอบคลุมทั้งหมดถูกทําลายและต่อสู้มากที่สุดมีอย่างน้อยหนึ่งศัตรูที่จะพยายามที่จะให้คุณย้าย ทําให้ครอบคลุมเป็นที่พึงประสงค์แต่ยากที่จะถือเข้าสู่การสร้างเร่งด่วนในทุกช่วงเวลา เรียนรู้วิธีการอย่างมีประสิทธิภาพหยุดหลบหรือหน่วงการโจมตีของศัตรูแต่ละในขณะที่การเปิดสําหรับตัวเองต้องเข้าใจและระดับของทักษะที่เติบโตในขณะที่คุณทํางานและเรียกใช้อีกครั้งในระดับอีกครั้งและอีกครั้ง ยิ่งมากขึ้นดังนั้นเมื่อคุณเข้าสู่บัญชีที่คุณจะมีชุดที่แตกต่างกันของอาวุธที่มี quirks กลยุทธ์ของตัวเองทุกครั้ง

ในสูญญากาศเหล่านี้เป็นของดีโกง Lite แต่ประสบการณ์มักจะไม่ถึงศักยภาพเนื่องจากการตัดสินใจออกแบบขนาดใหญ่และขนาดเล็กที่ทําให้ยากที่จะชื่นชมแบบไดนามิกระหว่างคิดยุทธวิธีและรวดเร็วยิงที่ถูกต้อง